例えば、僕の好きなパターンで恐縮なんですが、
自分の彼女が妊娠してしまって、
堕ろしたほうがいいかな、と聞かれてしまう。
どう答えるか、プレイヤーの個性が問われる場面なんですね。
それは、どっちに転んでも、
こういう展開にしようというストーリーを用意できるわけです。
そういう風に、プレイヤーに考えさせるシチュエーションを
たくさんストックしておけば、どっちかになる。
まったくなんともならないということはない。
自分の彼女が妊娠してしまって、
堕ろしたほうがいいかな、と聞かれてしまう。
どう答えるか、プレイヤーの個性が問われる場面なんですね。
それは、どっちに転んでも、
こういう展開にしようというストーリーを用意できるわけです。
そういう風に、プレイヤーに考えさせるシチュエーションを
たくさんストックしておけば、どっちかになる。
まったくなんともならないということはない。